稱德力股份重組方廣州創(chuàng)思3款游戲并非自主開發(fā),涉嫌虛假記載;廣州創(chuàng)思、德力股份均未正面回復(fù)
新京報訊 (記者李春平)繼5月舉報上海愷英借殼泰亞股份涉虛假陳述后盛大游戲人士10月12日對新京報記者表示,公司于9月30日就德力股份收購廣州創(chuàng)思涉嫌虛假記載向證監(jiān)會、安徽證監(jiān)局、深交所郵寄舉報材料,監(jiān)管部門已于10月2日接收材料,現(xiàn)暫未收到相關(guān)部門的回應(yīng)。昨日,新京報記者致電廣州創(chuàng)思、德力股份,均未得到正面回復(fù)。
糾紛焦點在3款游戲上
盛大游戲舉報時間距9月25日德力股份發(fā)布重組預(yù)案僅3個工作日。在德力股份的重組預(yù)案中,其擬作價25.11億元收購網(wǎng)頁游戲與移動網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)運營企業(yè)廣州創(chuàng)思。
雙方糾紛的焦點,在于廣州創(chuàng)思的幾款主營游戲上。廣州創(chuàng)思在重組方案中稱,公司自主研發(fā)了《烈焰》、《雷霆之怒》以及《赤月傳說》,上述游戲為公司主要收入來源。
盛大游戲則表示,廣州創(chuàng)思陳述的3款自主研發(fā)網(wǎng)頁游戲均基于盛大游戲享有著作權(quán)的《熱血傳奇》游戲制作而成,并非自主開發(fā);上述游戲未來的持續(xù)盈利能力存在重大不確定因素,該不確定因素主要為是否可以獲得權(quán)利方的持續(xù)授權(quán),涉嫌重大遺漏。
新京報記者致電廣州創(chuàng)思予以求證,其工作人員表示負責(zé)人在開會,無法回應(yīng)記者問題,可等會議結(jié)束后將采訪請求傳達,不過截至記者發(fā)稿,未獲回復(fù)。
德力股份:將發(fā)公告解釋
主營玻璃制品生產(chǎn)及銷售的德力股份業(yè)績早顯疲態(tài)。2015年上半年,公司凈利潤519.78萬元,同比降85.03%。
主業(yè)盈利能力不足的情況下,德力股份對于游戲資產(chǎn)的收購早早啟動。自去年初開始,公司多次停牌,曾與上海綠岸網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司、北京武神世紀網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司都有過接觸,但均宣告收購終止。
國浩律師事務(wù)所一律師對新京報記者表示,證監(jiān)會接下來會要求本次收購涉及的中介機構(gòu)(包括券商、律師)說明事實情況及判斷合法性和風(fēng)險,德力股份能否順利實施重組取決于證監(jiān)會對評估結(jié)果的態(tài)度?!安还茉鯓?,這個事情肯定會對收購進度產(chǎn)生重大影響,如果德力股份沒有和盛大妥善解決糾紛,估計會造成大麻煩?!痹撀蓭煴硎?。
新京報記者就舉報事件對上市公司重組影響致電德力股份,德力股份證券部工作人士表示,公司層面已經(jīng)知曉盛大游戲舉報事件,將會發(fā)布公告予以解釋,不過其并未透露何時會發(fā)布公告。
盛大游戲兩年訴數(shù)十家公司
新京報記者梳理發(fā)現(xiàn),從2013年開始,因版權(quán)問題被盛大發(fā)起訴訟的公司多達數(shù)十家,而A股上市公司,就有包括泰亞股份、鳳凰傳媒、順榮股份等6家公司因并購重組的標的公司涉嫌侵犯盛大游戲版權(quán)被波及。
2015年5月
盛大游戲向證監(jiān)會、福建證監(jiān)局、深交所舉報泰亞股份借殼方上海愷英涉嫌虛假陳述,泰亞股份受消息影響股價一度跌停并停牌自查。而在9月18日,愷英借殼成功過會。
2014年4月
盛大游戲舉報鳳凰傳媒全面要約收購的江蘇易樂網(wǎng)絡(luò)、上海都玩研發(fā)及運營的多款網(wǎng)絡(luò)游戲涉嫌抄襲《熱血傳奇》,導(dǎo)致鳳凰傳媒以“股權(quán)轉(zhuǎn)讓交割的先決條件”未能全部滿足終止收購上海都玩。
2013年11月
盛大游戲以順榮股份擬收購標的37wan運營的《烈火戰(zhàn)神》存在仿冒糾紛為由提起訴訟,雙方雖在2014年3月達成和解,但該次順榮股份重組申請仍遭證監(jiān)會并購重組委否決。
■ 釋疑
游戲業(yè)為何侵權(quán)糾紛不斷?
對于盛大游戲舉報廣州創(chuàng)思,一位游戲行業(yè)分析師對新京報記者表示對此并不意外,在盛大游戲手握傳奇這一熱門IP(知識產(chǎn)權(quán))情況下,“一告一個準”。不過其也表示,在侵權(quán)“泛濫”的游戲行業(yè),舉報雖容易,但想認定侵權(quán)則難。
中新游戲分析師接受新京報記者采訪時表示,游戲行業(yè)盜版、侵權(quán)現(xiàn)象,主要涉及商標權(quán)、著作權(quán)及不正當(dāng)競爭。商標權(quán)侵權(quán)成本低判定難,著作權(quán)判定容易維權(quán)成本高,不正當(dāng)競爭則適用范圍不大。
而對于逐漸增多的游戲侵權(quán)事件,該分析師表示這源于游戲創(chuàng)新成本高昂,而模仿開發(fā)成本不高且利潤豐厚。“模仿時下最火的手游,開發(fā)成本不高,而在應(yīng)用商店上線之后,可以短時間之內(nèi)回本并獲得不錯的利潤。即便被應(yīng)用商店下架,盜版游戲開發(fā)商很少有遭到高額罰款,其仍然可以改頭換面,繼續(xù)抄襲其他當(dāng)紅游戲來盈利。”
上述分析師表示,這類模仿游戲只要人物角色、場景稍有變化,想要認定構(gòu)成侵權(quán)就已經(jīng)很難,如果游戲名稱、人物、場景有較大變化,就更難認定構(gòu)成侵權(quán)。
而侵權(quán)出現(xiàn)的另一個主要原因則為中國市場上瘋狂的IP價格。該分析師表示,優(yōu)質(zhì)的IP背后,擁有的是數(shù)以千萬計的用戶基數(shù)。游戲公司砸巨資購買優(yōu)質(zhì)IP,本質(zhì)上是看中這一資源背后的用戶基數(shù)?!皩σ豢钚碌挠螒虍a(chǎn)品來說,用戶基數(shù)在很大程度上決定著游戲成敗。但小公司不可能有這樣的實力,這也是為什么市場上IP侵權(quán)如此多的原因?!?新京報記者 李春平
